TOPP 

Romklang

Romklang (på engelsk: reverb) finnes naturlig rundt oss hele tiden. Alle lyder vi hører kan vi plassere i forhold til hvilken type romklang den har. Romklang er jo egentlig et komplekst fenomen som får sin form fra vegger, gulv og tak, men også hvilket materiale som finnes i veggene osv. I tillegg vil klangen endres avhengig av møbler og andre elementer som måtte finnes i rommet. Hvis man f.eks klapper i hendene vil dette generere lydbølger som vil reflekteres av de ulike elementene jeg har nevnt ovenfor. Jo større rommet er, jo lenger tid tar det fra man klapper til de første refleksjonene når øret. Den direkte lyden av klappet når øret først, deretter fulgt av de øvrige overflatene i rommet.

"Halen" på romklangen vil ofte bestå ulike frekvenser avhengig av hvilken tidsfase den er og dette skyldes at ulike frekvenser blir absorbert eller reflektert av ulike overflater til ulik tid. Alle disse prosessene gjør at det er mange ting å ta hensyn for dem som utvikler og programmerer utstyr som skaper digital klang. I en mix hjelper romklangen til med å skape en flerdimensjonell atmosfære, både med hensyn til dybde og bredde. Hvis man legger mye romklang på en stemme eller et instrument vil det bidra til at stemmen eller instrumentet høres ut til å komme et stykke bortenfra og det kan hjelpe til med å plassere stemmen eller instrumentet i en sammenheng. Kompressor og equalizer vil også bidra til dette, men mesteparten av dette kommer av å benytte romklang. Romklang kan også brukes til å få ting til å høres mer naturlig ut, særlig hvis man har benyttet nærmikking eller har kjørt signalet inn via en DI boks. Lyden blir ofte litt for hard og direkte, men ved å bruke reverb vil man "myke opp kantene" litt. En ganske vanlig metode er å benytte to til tre ulike klanger: En på sang, en på trommene (men som regel ikke på basstromma) og evt. en tredje på resten av opptaket. Det er viktig å passe på så ikke de ulike klangene "krasjer". Resultatet blir da ofte upresist og luddent.

Det er veldig fort gjort å legge på for mye klang. Det handler om å skape ulike rom. Vokalen vil man kanskje ha "midt-i-trynet" og da nytter det ikke å drukne den i klang. Man må da lage en klang er så kort at den ikke "høres" / legges merke til, men samtidig lager et rom rundt stemmen. Et tips er å prøve noen korte ekko-effekter i denne sammenhengen siden ekko ikke skyver ting bakover i mixer på samme måte som romklang gjør. Bruk av equalizer på klangen er ofte fornuftig. Å dempe klang på lave frekvenser vil ofte kunne gjøre at lyden åpnes opp og blir bedre definert. Tilsvarende kan for kraftig klang i høye frekvensområder gi en kald og hard klang. Passe er best :-)


Romklang


På bildet ovenfor ser du et eksempel på en romklang-effekt i form av en plugin fra Lexicon. Vi bruker den som eksempel for å forklare hva de vanligste parameterne du finner på "alle" klanger gjør:

Reverb time: hvor lang klangen skal være

Predelay bestemmer forsinkelsen mellom orginalsignalet og "halen" på romklangen.
Hvis man setter (for) høye verdier her vil det gjerne begynne å oppstå ekko-effekter.
 
Low Cut / High Cut er filter som lar deg fjerne frekvenser fra "halen" på romklangen, med det resultatet av lyden blir bedre definert.

Mix lar deg bestemme forholdet mellom orginalsignalet og romklangen.
TIPS! Hvis du bruker pluggen som en send-effekt må du passe på å bruke 100% vått signal. Jeg pleier av og til å lage en ny lydfil som består kun av det 100% våte signalet og balansere mengden klang med volumfaderen i forhold til volumet på orginalkanalen.
 
Man kan benytte seg av klang som spesialeffekt - prøv for eksempel å reversere et lydspor. Legg deretter på klang og "brenn effekten fast" i sporet. Deretter kan du snu lydsporet tilbake igjen.

En annen ting man bør tenke på når det gjelder romklang er at det ofte er lurt å legge det inn som en Send effekt slik at flere lydspor i mikseren kan ha adgang til å bruke den samme instansen. Dette gjør at man kan spare prosessoren for en del belastning.

Så for å oppsummere hva romklang kan brukes til:
1. For å posisjonere lydkilder i forhold til hverandre
2. For å skape en realistisk følelse av rom
3. For å gjøre at det låter naturlig (eller unaturlig :-)